مدخل إلى استخدام Articulate Story Line 2 في تصميم وإنتاج البرمجيات التعليمية
من: 01 مايو 2018 إلى: 30 اغسطس 2018 (17 اسبوع)
- تستهدف المادة إكساب الحضور أساسيات التعامل مع واحد من أقوى برامج التصميم التعليمي من إنتاج شركة أرتيكوليت هو برنامج ستوري لاين.
- كما تستهدف محاولة استخدام البرنامج في إنتاج تصميم مصغر لبرمجية تعليمية.
عن المحاضر
مصمم تعليمي - محاضر جامعي - باحث علمي في مرحلة الدكتوراه - تخصص تكنولوجيا التعليم والمعلومات
مخلوقات فوضوية متفاعلة، ترجو أن تدرك أن عقارب الساعة الصغيرة لن تتكفل عناء الالتفات لمهموماتهم التافهة، يسعون جاهدين أحيانا، وفاترين أحيانا أخرى، محاولين بتواضع جم، التحقق من قدرة عقارب الساعة الكبيرة على اختراق حدود كل موجود، فالله خير حافظا وهو أرحم الراحمين
منهج المادة
المحاضرة الأولى:
- انشاء مشروع جديد
- اختيار المقاس المناسب
- التعامل مع الواجهه
- استخدام نمط الكامل
- استخدام نمط عرض الشرائح
- بعض اختصارات لوحة المفاتيح
- اعدادات البرنامج
- نصائح لادارة ملفات المشروع
- إضافة شرائح جديدة
- التعامل مع القوالب الجاهزة
- استخدام التخطيط القياسي
- التعامل مع خصائص الشرائح
- التعامل مع الطبقات
- استيراد الملفات من برنامج ميكروسوفت باور بوينت
- استيراد المفات من برنامج صائع الاسئلة
- 1استيراد الملفات من مشروع ستوري لاين آخر
- استيراد الملفات من ملف صانع التفاعلات
المحاضرة الثانية:
- إضافة الصور
- إضافة السكرين شوت
- إضافة الشخصيات
- تعديل الشخصيات
- تنسيق الصور والشخصيات والسكرين شوت
- إضافة الأشكال
- إضافة ناقلات الكلام
- إضافة صناديق النصوص
- إضافة الرموز
- إضافة المتغيرات
- تنسيق الأشكال و ناقلات الكلام وصناديق النصوص
- استخدام اعدادات تنسيق الخطوط
- استخدام اعدادات تنسيق الفقرات
- البحث والاستبدال
- ترجمة المحتوى من خلال البرنامج
- التعامل مع الحافظة
- تطبيق الاستايلات الجاهزة
- استخدام تنسيق الأشكال
- تنسيقات التعبئة
- تنسيقات ألوان الخطوط الخارجية
- تنسيقات ستايل الخطوط الخارجية
- تنسيقات الظلال
- تنسيقات الصور
- تنسيقات صندوق النص
- الترتيب والتجميع واعدادات التموضع
المحاضرة الثالثة:
- استخدام نافذة الحجم والموضع
- اعدادات المسطرة والشبكة
- اضافة نص بديل لقارءات المحتوى
- تخصيص الضغط على زر تاب
- اضافة مناطق التقريب
- اضافة تأثير التقريب والتبعيد
- اضافة مقاطع الفيديو
- التعديل على مقاطع الفيديو
- اعدادت خصائص الفيديو
- اضافة ملف فلاش
- اضافة ملف صوت
- التعديل على ملف الصوت
- استخدام أدوات الصوت
- اضافة كائنات الويب
- تعديل كائنات الويب
- تسجيل شاشة الكومبيوتر
- ادراج تسجيل نافذة الكومبيوتر
- التعديل على التسجيل
- تصدير التسجيل
- حذف التسجيل
- إضافة مشغلات الأحداث
- مقدمة عن المتغيرات
- مثال 1 اضافة متغير من نوع صواب وخطأ
- مثال 2 اضافة متغير من نوع صواب وخطأ
المحاضرة الرابعة:
- اضافة متغيرات نصية مثال 1
- اضافة متغيرات نصية مثال 2
- اضافة متغيرات رقمية مثال 1
- بناء مؤقت بسيط
- اضافة متغيرات رقمية مثال 2
- اضافة الأزرار
- اضافة متحكمات الأزرار
- اضافة السلايدر
- اضافة النقاط الساخنة
- اضافة الماركرز
- اضافة صناديق ادخال البيانات
- اضافة حاويات أشرطة التمرير
- اضافة مؤشر الماوس
- اضافة الروابط
المحاضرة الخامسة:
- التعامل مع شريط الزمن
- اضافة والتعديل على الحالات
- اضافة ملاحظات الشرائح
- اضافة الحركة
- تزامن الحركة مع الصوت
- اضافة مسارات الحركة
- اضافة الحركات الانتقالية
- استخدام القوالب
- التعامل مع ألوان القوالب
- التعامل مع خطوط القوالب
- تغيير تصميم الخلفية
- مدير الشريحة
- مدير التغذية المرتدة
المحاضرة السادسة:
- التامل مع عارض المشروع
- تخصيص عارض المشروع
- تخصيص القائمة
- اضافة المصادر
- اضافة القاموس
- تغيير مظهر العارض
- تخصيص نصوص العارض
- تغيير اعدادات المتصفح
- تغيير اعدادات العرض المتكرر
- تمكين وضع اليمين لليسار
- معاينة ونشر المشروع
- معاينة المشروع
- نشر المشروع على شكل ملف تنفيذي
المحاضرة السابعة:
- التعرف على مفهوم التصميم التعليمي وبناء المحتوى المرجعي.
- تصميم وإنشاء الشاشة الافتتاحية
- تصميم وإنشاء شاشة متطلبات التشغيل
- تصميموإنشاء شاشة وحدات البرمجية
- تصميم وإنشاء الشاشة الافتتاحية
- تصميم وإنشاء شاشة المساعدة والدعم
- تصميم وإنشاء شاشة المساعد الشخصي
- تصميم وإنشاء شاشة لوحة التحكم
- تصميم وإنشاء شاشة القائمة الرئيسية
- تصميم وإنشاء شاشة الإثرائيات
- تصميم وإنشاء شاشة عن المصمم
- تصميم وإنشاء شاشات الاختبار المرحلي
- ربط الأجزاء والتجهيز للنشر
- نشر ورفع المشروع على الاستضافة المجانية
متطلبات المادة
- أساسيات التعامل مع نظام التشغيل ويندوز.
المخرجات المتوقعة
بانتهاء المحاضرة الأولى يتوقع أن يكتسب الدارس المهارات التالية:
- مهارة انشاء مشروع جديد
- مهارة اختيار المقاس المناسب
- مهارة التعامل مع الواجهه
- مهارة استخدام نمط الكامل
- مهارة استخدام نمط عرض الشرائح
- مهارة بعض اختصارات لوحة المفاتيح
- مهارة اعدادات البرنامج
- مهارة نصائح لادارة ملفات المشروع
- مهارة إضافة شرائح جديدة
- مهارة التعامل مع القوالب الجاهزة
- مهارة استخدام التخطيط القياسي
- مهارة التعامل مع خصائص الشرائح
- مهارة التعامل مع الطبقات
- مهارة استيراد الملفات من برنامج ميكروسوفت باور بوينت
- مهارة استيراد المفات من برنامج صائع الاسئلة
- مهارة استيراد الملفات من مشروع ستوري لاين آخر
- مهارة استيراد الملفات من ملف صانع التفاعلات
بانتهاء المحاضرة الثانية يتوقع أن يكتسب الدارس المهارات التالية:
- مهارة إضافة الصور
- مهارة إضافة السكرين شوت
- مهارة إضافة الشخصيات
- مهارة تعديل الشخصيات
- مهارة تنسيق الصور والشخصيات والسكرين شوت
- مهارة إضافة الأشكال
- مهارة إضافة ناقلات الكلام
- مهارة إضافة صناديق النصوص
- مهارة إضافة الرموز
- مهارة إضافة المتغيرات
- مهارة تنسيق الأشكال و ناقلات الكلام وصناديق النصوص
- مهارة استخدام اعدادات تنسيق الخطوط
- مهارة استخدام اعدادات تنسيق الفقرات
- مهارة البحث والاستبدال
- مهارة ترجمة المحتوى من خلال البرنامج
- مهارة التعامل مع الحافظة
- مهارة تطبيق الاستايلات الجاهزة
- مهارة استخدام تنسيق الأشكال
- مهارة تنسيقات التعبئة
- مهارة تنسيقات ألوان الخطوط الخارجية
- مهارة تنسيقات ستايل الخطوط الخارجية
- مهارة تنسيقات الظلال
- مهارة تنسيقات الصور
- مهارة تنسيقات صندوق النص
- مهارة الترتيب والتجميع واعدادات التموضع
بانتهاء المحاضرة الثالثة يتوقع أن يكتسب الدارس المهارات التالية:
- مهارة استخدام نافذة الحجم والموضع
- مهارة اعدادات المسطرة والشبكة
- مهارة اضافة نص بديل لقارءات المحتوى
- مهارة تخصيص الضغط على زر تاب
- مهارة اضافة مناطق التقريب
- مهارة اضافة تأثير التقريب والتبعيد
- مهارة اضافة مقاطع الفيديو
- مهارة التعديل على مقاطع الفيديو
- مهارة اعدادت خصائص الفيديو
- مهارة اضافة ملف فلاش
- مهارة اضافة ملف صوت
- مهارة التعديل على ملف الصوت
- مهارة استخدام أدوات الصوت
- مهارة اضافة كائنات الويب
- مهارة تعديل كائنات الويب
- مهارة تسجيل شاشة الكومبيوتر
- مهارة ادراج تسجيل نافذة الكومبيوتر
- مهارة التعديل على التسجيل
- مهارة تصدير التسجيل
- مهارة حذف التسجيل
- مهارة إضافة مشغلات الأحداث
- مهارة مقدمة عن المتغيرات
- مهارة مثال 1 اضافة متغير من نوع صواب وخطأ
- مهارة مثال 2 اضافة متغير من نوع صواب وخطأ
بانتهاء المحاضرة الرابعة يتوقع أن يكتسب الدارس المهارات التالية:
- مهارة اضافة متغيرات نصية مثال 1
- مهارة اضافة متغيرات نصية مثال 2
- مهارة اضافة متغيرات رقمية مثال 1
- مهارة بناء مؤقت بسيط
- مهارة اضافة متغيرات رقمية مثال 2
- مهارة اضافة الأزرار
- مهارة اضافة متحكمات الأزرار
- مهارة اضافة السلايدر
- مهارة اضافة النقاط الساخنة
- مهارة اضافة الماركرز
- مهارة اضافة صناديق ادخال البيانات
- مهارة اضافة حاويات أشرطة التمرير
- مهارة اضافة مؤشر الماوس
- مهارة اضافة الروابط
بانتهاء المحاضرة الخامسة يتوقع أن يكتسب الدارس المهارات التالية:
- مهارة التعامل مع شريط الزمن
- مهارة اضافة والتعديل على الحالات
- مهارة اضافة ملاحظات الشرائح
- مهارة اضافة الحركة
- مهارة تزامن الحركة مع الصوت
- مهارة اضافة مسارات الحركة
- مهارة اضافة الحركات الانتقالية
- مهارة استخدام القوالب
- مهارة التعامل مع ألوان القوالب
- مهارة التعامل مع خطوط القوالب
- مهارة تغيير تصميم الخلفية
- مهارة مدير الشريحة
- مهارة مدير التغذية المرتدة
بانتهاء المحاضرة السادسة يتوقع أن يكتسب الدارس المهارات التالية:
- مهارة التامل مع عارض المشروع
- مهارة تخصيص عارض المشروع
- مهارة تخصيص القائمة
- مهارة اضافة المصادر
- مهارة اضافة القاموس
- مهارة تغيير مظهر العارض
- مهارة تخصيص نصوص العارض
- مهارة تغيير اعدادات المتصفح
- مهارة تغيير اعدادات العرض المتكرر
- مهارة تمكين وضع اليمين لليسار
- مهارة معاينة ونشر المشروع
- مهارة معاينة المشروع
- مهارة نشر المشروع على شكل ملف تنفيذي
بانتهاء المحاضرة السابعة يتوقع أن يكتسب الدارس المهارات التالية:
- التعرف على مفهوم التصميم التعليمي وبناء المحتوى المرجعي.
- تصميم وإنشاء الشاشة الافتتاحية
- تصميم وإنشاء شاشة متطلبات التشغيل
- تصميموإنشاء شاشة وحدات البرمجية
- تصميم وإنشاء الشاشة الافتتاحية
- تصميم وإنشاء شاشة المساعدة والدعم
- تصميم وإنشاء شاشة المساعد الشخصي
- تصميم وإنشاء شاشة لوحة التحكم
- تصميم وإنشاء شاشة القائمة الرئيسية
- تصميم وإنشاء شاشة الإثرائيات
- تصميم وإنشاء شاشة عن المصمم
- تصميم وإنشاء شاشات الاختبار المرحلي
- ربط الأجزاء والتجهيز للنشر
- نشر ورفع المشروع على الاستضافة المجانية
روابط البرامج المتطلبة
- Articulate Story Line 2 -------- || رابط ||
- Adobe Flash Player -------- ----|| رابط ||
- Adobe shockwave Player-------|| رابط ||
- Direct X-------------------------- || رابط ||
- Netframework3--------------- || رابط ||
- Java RunTime--------------------|| رابط ||
- Silverlight------------------------ || رابط ||
- Visual C Plus Plus---------------- || رابط ||